11 puikių šaltinių, padėsiančių išmokyti vaikus koduoti

click fraud protection

Užrakinimo metu tėvams visoje šalyje gali būti sunku mokyti temomis, kurių jie nėra susipažinę – daugeliui tėvų tai apima kodavimą. Vaikų mokymas koduoti tapo esmine mokymo programos dalimi, o mokydamiesi koduoti vaikai gali pagerinti savo problemų sprendimo įgūdžius ir lavinti kompiuterinio mąstymo įgūdžius.

Kodas pažodžiui yra kita kalba, todėl gali būti sunku išmokyti kodavimo namuose be jokių žinių ar patirties, tačiau internete yra daugybė puikių šaltinių. Yra daug žaidimų ir programų, skirtų specialiai vaikams, kurių pagrindinis dėmesys skiriamas kodavimo pagrindų mokymui – ir daug kitų, skirtų pažangesniems programuotojams... Surinkome vienuolika geriausių kodavimo išteklių su žaidimais ir programomis, skirtomis 2 metų ir vyresniems vaikams.

Safari kodavimas

Amžiaus ribos: 2+

„Coding Safari“ yra mokomoji programa, pasiekiama „iOS“, tinkama 2 metų ir vyresniems vaikams. Mokant išankstinio kodavimo įgūdžių, pvz., kompiuterinio mąstymo ir problemų sprendimo, ši programa yra puiki įžanga

prie pačių paprasčiausių kodavimo idėjų ir sąvokų. „Coding Safari“ yra geras žingsnis, leidžiantis lengvai pereiti prie sudėtingesnių kodavimo žaidimų ir veiklos, kai tinkamas laikas.

jaunas berniukas sėdėjo prie stalo ir žaidė planšetėje

Kodas. Org

Amžiaus ribos: 4+

Code Org svetainė buvo skirta vaikams nuo ketverių metų. Svetainėje siūlomi keturi kursai, pirmasis kursas skirtas ankstyviesiems skaitytojams nuo 4 iki 6 metų amžiaus. Keturiuose kursuose yra žaidimų, vaizdo įrašų, galvosūkių ir užsiėmimų, skirtų išmokyti vaikus koduoti, išmokyti juos pagrindinių kompiuterio principų. mokslas.

Vyresni vaikai arba vaikai, kurie jau pradėjo mokytis koduoti, gali praleisti pirmąjį kursą, pradedant nuo vėlesnių kursų, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas blokų programavimo žaidimams ir veiklai. Keturi kursai sudaro visą mokymo programą, kuri atitinka Tarptautinės švietimo technologijų draugijos nustatytus standartus.

Tynker

Amžiaus ribos: 5+

„Tynker“ siekia, kad vaikai koduotų ir išmoktų programuoti kompiuterinius žaidimus, iššūkius ir mokymo programas. ir „Minecraft Mods“ – šiuo metu jie siūlo nemokamą prieigą prie aukščiausios kokybės kodavimo kursų mokyklos metu uždarymai. Tynker, mokydamas vaikus koduoti žaidžiant, skatina kūrybiškumą, o jų yra daugiau nei keturiasdešimt apdovanotas tekstiniai ir blokiniai kursai bet kokio amžiaus ar patirties vaikams.

Puikus šaltinis mokantis įvairių kompiuterių įgūdžių – Tynker moko vaikus susikurti svetainę, kaip koduoti, kaip sukurti programą ar sukurti žaidimą – tai įgūdžiai, kurie gali būti naudingi vėliau gyvenimą.

broliai, naudojantys planšetinius kompiuterius kodavimo praktikai

Kodo kova

Amžiaus ribos: 5+

Code Combat yra vaidmenų žaidimas, kuris išmokys vaikus naudoti Python ir JavaScript kodavimą. Dirbdami per lygius, vaikai mokosi nukreipdami pagrindinį veikėją į „Kithgardo požemius“, rašydami kodą. Žaidimai skatina a bandymas ir klaida požiūris, o vaikai mokosi kritinio mąstymo ir kūrybiškumo.

Baigę kiekvieną lygį, programuotojai pereina į kitą lygį, kur išmoks dar sudėtingesnių kodavimo įgūdžių. Žaidimu galima naudotis nemokamai – užsisakius mėnesinę prenumeratą yra papildomų lygių – vaikai gali susisiekti su kitais žaidėjais per Code Combat bendruomenę.

Codemoji

Codemoji leidžia vaikams mokytis savo tempu, sekti interaktyvias pamokas ir nustatyti užduotis. Codemoji naudoja vaizdus, ​​o ne tekstą, kad išmokytų vaikus jiems reikalingų įgūdžių, todėl jie neprivalo gerai vesti teksto (ar rašyti), kad galėtų mėgautis veikla. Programuotojai turi kurti sprendimus ir išmokti spręsti problemas, mokydamiesi koduoti smagiai vaizdų ir mėgstamų jaustukų, o užsiėmimai suprojektuoti taip, kad būtų linksmi, keliantys iššūkių ir lankstus. Sutelkdamas dėmesį į įvaizdžiu grįstas mokymasis o ne tekstu grįstas mokymasis, jaunieji programuotojai jaučiasi įgalinti ir pasitikintys savimi, o tai reiškia, kad jiems smagiau ir greičiau įgyja įgūdžių.

Šiuo metu Codemoji siūlo nemokamą 14 dienų bandomąją versiją, kuri turi prieigą prie daugiau nei 500 pamokų.

jauna mergina naudoja planšetinį kompiuterį

Blokuotas

Amžiaus ribos: 8+

Blockly yra dėlionės žaidimas, kuriame vaikai mokosi koduoti sujungdami kodo dalis. Mokydami vaikus „JavaScript“ programavimo principų, vaikai tempia ir numeta kodo blokus arba „galvosūkius“, kad užbaigtų „istoriją“ ar kodo seką.

Puikus įvadas vaikams mokytis koduoti, Blockly yra paprastas ir lengvai suprantamas žaidimas, kurį gali žaisti bet kuris mokantis skaityti vaikas.

Nubrėžti

Amžiaus ribos: 8+

Scratch yra internetinė bendruomenė ir programavimo kalba, kurioje vaikai mokosi programuoti interaktyvią mediją, pvz., žaidimus, istorijas ir animaciją. Scratch naudojimas padės vaikams išmokti koduoti, taip pat išmokyti juos proto ir logikos, kūrybiškas mąstymas ir bendradarbiavimą. „Scratch“ tikslas – išmokyti matematinių ir skaičiavimo idėjų bei kodavimo koncepcijų, taip pat kurti dizainą. gebėjimus ir sklandžiau mokėti kompiuterinio kodo „kalbą“ – tai yra esminiai įgūdžiai XXI amžiuje.

Sukurta MIT Media Lab grupės Lifelong Kindergarten grupės, „Scratch“ tinka 8–16 metų vaikams, tačiau yra ir paprastesnis versija jaunesniems 5–7 metų vaikams, vadinama ScratchJr. Pradedantiesiems „Scratch“ sukūrė lengvai sekamą mokymo programą, kuri gali būti rasta čia.

vaikas praktikuoja kodavimą nešiojamajame kompiuteryje

Kodo monstras

Amžiaus ribos: 13+ (arba vaikai, kurie jau turi patirties su JavaScript)

Code Monster yra puiki vieta vaikams praktikuoti tai, ką jie jau žino apie „JavaScript“. „Monstras“ žaidėjui pateikia instrukcijas, tačiau žaidimas labiau tinka vyresniems vaikams arba tiems, kurie gerai supranta „JavaScript“ ir kodavimą. „Code Monster“ galima naudoti nemokamai, o įtraukianti platforma yra įdomus šaltinis vaikams, kurie nori kur nors pabūti praktika ką jie jau išmoko.

GameBlox

Amžiaus ribos: 13+

„GameBlox“ moko vaikus koduoti kuriant ir kuriant savo žaidimus, kuriuos galima žaisti mobiliuosiuose įrenginiuose ir internete.

Puikiai tinka vaikams, kuriems patinka savarankiškas mokymasis, „GameBlox“ turi penkis vadovėlius pradedantiesiems, o programuotojai gali pradėti. naudojant vieną iš „pradedamųjų projektų“ kaip savo žaidimo pagrindą arba naudojant „kodo redagavimo režimą“, kad būtų sukurtas žaidimas iš subraižyti. GameBlox savo svetainėje turi internetinį forumą, kuriame vaikai gali užduoti klausimus apie kodavimo procesą – tai puikus šaltinis mokyti vaikus, kurie domisi žaidimų kūrimu. „GameBlox“ galima naudoti nemokamai, o vaikams patiks kurti ir žaisti savo sukurtus žaidimus.

vaikas žiūri virtualią pamoką staliniame kompiuteryje

Codecademy

Amžiaus ribos: 13+

„Codecademy“ siūlo daugybę puikių teksto kursų, kuriuose vaikai mokomi žiniatinklio kūrimo ir programavimo kalbos. Puikus šaltinis vyresniems vaikams arba tiems, kurie nori tapti žiniatinklio kūrėjais arba programuotojas, Codecademy turi daug kompiuterių kalbų, įskaitant HTML ir CSS, JavaScript ir Python kursus. ir daug daugiau. Codecademy kursai yra visiškai nemokami, be to, yra mokama Codecademy PRO takelio prenumerata, kuri turi papildomų projektų ir prieigą prie tiesioginės transliacijos. patarėjas - kuri puikiai tinka vaikams, kurie rimčiau nori mokytis koduoti.

Khan akademija – kompiuterių programavimas

Amžiaus ribos: 13+ (arba techniką išmanantys paaugliai)

„Khan Academy“ siūlo nemokamus puikius vaikų kodavimo išteklius, kurie ypač tinka mokymuisi namuose dėl interaktyvių „pokalbių“. Šie pokalbiai yra vaizdo įrašai, kuriuose yra pamokų ir paaiškinimų, apimančių programavimo kalbas, tokias kaip HTML ir CSS, JavaScript, apdorojimo JS, SQL. Šiuos vaizdo įrašus galima bet kada pristabdyti, kad programuotojas galėtų treniruotis ir žaisti su kodu ekrane – tai yra veiksmingas būdas vaikams mokytis. Po pokalbių seka nustatyti projektai ir iššūkiai, todėl koduoti lengva mokymo programą namuose – yra internetinė bendruomenė, kurioje programuotojai gali užduoti klausimus ir pasidalinti savo projektus.

berniukas naudoja planšetinį kompiuterį