5 linksmi kelionių automobiliais žaidimai, kad vaikai ir tėvai linksmintųsi

click fraud protection

Šeimos kelionės automobiliu gali būti kankinamos, jei gale turite nuobodų vaikų.

Žinoma, galite duoti jiems žaidimų, kad jie galėtų žaisti planšetiniame kompiuteryje ar telefone, bet jūs galite daug smagiau praleisti laiką (ir išmokti ką nors ar du) iš šeimos draugiškų žodžių žaidimai. Štai penkios paprastos taisyklės, puikiai tinkančios bet kokiai ilgai kelionei.

1. Abėcėlės žaidimas

Amžius 4, vyresni.

Paprastas žaidimas, kurį reikia pradėti, bet toks, kuris tikrai priverčia mąstymą. Pirmiausia pagalvokite apie temą, kuri turi daug galimų atsakymų. Kai kurie pavyzdžiai gali būti „Marvel veikėjų vardai“ arba „Žaislai mūsų namuose“. Automobilyje esantys keleiviai atsako paeiliui, tačiau jis turi prasidėti kita abėcėlės raide nuo ankstesnio atsakymo. Taigi, aplinkui Disney filmai gali skambėti maždaug taip: „Aladinas“, „Gražuolė ir pabaisa“, „Pelenė“, „Dumbo“... ir tt Kiekvienas žaidėjas gauna tris gyvybes. Jei žaidėjas nesugalvoja atsakymo per 5 minutes, jis praranda gyvybę ir žaidimas pereina į kitą žaidėjas ir raidė (nors kiti žaidėjai gali pasipuikuoti, jei jiems pavyko sugalvoti atsakymą į keblumą laiškas).

Galite pritaikyti žaidimą, kad jis atitiktų tikslą. Pavyzdžiui, jei keliaujate į pakrantę, tema gali būti „Daiktai, kuriuos galite rasti paplūdimyje“ („Raštai“, „Barnakai“, „Vėžiai“...). Su vyresniais vaikais taip pat galite pasukti žaidimą ir paruošti jį linksmiems atsakymams, pavyzdžiui, „Dalykai, kurių nenorėtumėte susidurti Naujajame miške“ („Aligatoriai“, „Borisas Džonsonas“, „Kursų darbai“. .).

2. Greitkelio bingo

Amžius 4, vyresni.

I Spy ir Bingo kryžius. Prieš kelionę vienas asmuo paruošia „bingo kortelę“, kurioje surašyti objektai, kuriuos galima pagrįstai matyti pro langą ilgose kelionėse automobiliu. Štai 20, kad galėtumėte pradėti:

Reklaminis stendas, plėšrus paukštis, sunkvežimis su gedimu, rudas paveldo objekto ženklas, automobilis su įjungtais priekiniais žibintais, aušinimo bokštai, karvių išmestos padangos, Eddie Stobart sunkvežimis, elektros pilonas, ūkio transporto priemonė, futbolo aikštelė, sraigtasparnis, ežeras, motociklas su dviem motociklininkais, rožinė transporto priemonė, radijo stiebas, karališka pašto transporto priemonė, avys, eismo kūgiai, vėjas turbina.

Kelionės metu keleiviai turėtų žiūrėti pro langus, ieškodami sąraše esančių objektų. Tas, kuris jį pastebės, turėtų tai sušukti, tada išbraukti žodį iš sąrašo. Kiti keleiviai turi rasti kitą to objekto pavyzdį (ir sušukti), kad pažymėtų jį savo sąraše. Laimi tas asmuo, kuris pirmiausia nubraukia visus elementus, arba asmuo, turintis daugiausiai varnelių kelionės pabaigoje.

3. Važiuojamosios dalies atgalinis skaičiavimas

Amžius 10, vyresni

Tam reikia rašiklio ir popieriaus bei vaikų, kurie pasitiki protine aritmetika. Jis pagrįstas skaičių žaidimu iš ilgai trunkančios viktorinos „Countdown“. Vienas iš šeimos pirmiausia nustato tikslinį balą. Tai turėtų būti mažesnis nei 1000 skaičius. Žaidėjai užrašo taikinį savo popieriaus viršuje. Tada suaugęs žmogus perskaito kitus penkis skaičius, su kuriais susiduria žiūrėdamas pro langą. Tai gali būti, pavyzdžiui, kelio ženklų rida arba numeriai, esantys numerio lentelėse. Žaidėjai taip pat užsirašo šiuos skaičius.

Kai tik iškviečiamas penktasis numeris, prasideda iššūkis. Žaidėjai turi sudėti, atimti, padauginti arba padalyti penkis skaičius, kad kuo labiau priartėtų prie tikslinio rezultato. Pavyzdžiui, jei penki rasti skaičiai yra tokie:

Tikslas: 500. Penki skaičiai: 25, 26, 7, 101, 2

1 žaidėjo sprendimas: 7-2 = 5. Tada paimkite tą 5 ir padauginkite iš 101, gaukite 505, kuris yra penkiais atstumu nuo tikslo.

2 žaidėjo sprendimas: 26-7 = 19. Padauginkite 19 iš 25, kad gautumėte 475. Pridėkite 2, kad gautumėte 477, ty 23 nuo tikslo, ir 1 žaidėjas laimi.

Galite nustatyti bet kokį jums patinkantį laiko limitą. Jei vaikai tikrai gerai išmano matematiką, galite nukopijuoti TV serialą ir skirti tik 30 sekundžių (o galbūt ir niūniuoti garsiąją teminę melodiją). Kitu atveju 2–3 minutės paprastai yra tinkamos.

4. Žaidimas su numeriais

Amžius 4, vyresni.

Yra daug numerio žaidimo variantų. Pagrindinė idėja yra pastebėti tam tikras raides arba sudaryti žodžius iš valstybinio numerio ženklo. Pavyzdžiui, vaikai galėtų pabandyti pastebėti kiekvieną abėcėlės raidę eilės tvarka daugelyje numerių lentelių. Kad būtų konkurencingiau, vienas vaikas turėtų perbėgti abėcėlę nuo A iki Z, o kitas nuo Z iki A, ir laimi tas, kuris pirmasis išspjauna visas 26 raides.

Kūrybiškiau įgyvendina idėją, kad vaikai formuotų trumpus sakinius ir net istorijas pagal valstybinio numerio numerius. Didžiausias dėmesys turėtų būti skiriamas trims atsitiktinėms raidėms, kurios yra daugumos JK registracijos numerių gale. Dabar paimkite kiekvieną tos sekos raidę ir pritaikykite jas trijų žodžių frazei. Pavyzdžiui, raidės „MDC“ gali reikšti „Mano tėčio automobilis“. Išplėstiniame žaidime kiekvienas žaidėjas turėtų užsirašyti 10 trijų raidžių rinkinių ir kiekvienam sudaryti po frazę, o tada sujungti frazes į tam tikrą pusiau nuoseklią istoriją. (Frazes galima keisti tiek kartų, kiek norite, jei jos visada seka trijų raidžių kodus, kurie buvo užrašyti.)

Linksmi kelionės automobiliu žaidimai

5. Reikalinga citata

Amžius 10, vyresni.

Šis žaidimas yra puikus būdas apdovanoti abu Bendros žinios kūrybiškas mąstymas ir geriausiai veikia nepažįstamose šalies vietose. Kiekvienas raundas suaktyvinamas, kai vienas iš suaugusiųjų pastebi miesto pavadinimą – jis gali būti kilometražo ženkle arba galite važiuoti per miestą. Tada kiekvienas automobilyje esantis asmuo paeiliui atskleidžia tam tikrą informaciją apie vietą. Jei jie žino tikrą smulkmeną, jie pirmiausia turėtų tai pasakyti. Jei jie visiškai nieko nežino apie miestą, jie gali spėlioti ar ką nors sugalvoti. Taigi, Donkasterio vardas gali sukelti šiuos atsakymus:

„Jis pavadintas Dono upės, tekančios per miestą, vardu. (Žaidėjas tai jau žinojo)

„Joje yra futbolo komanda Donkasterio Rovers. (Žaidėjas tai jau žinojo)

„Jį įkūrė romėnai“. (Žaidėjas to tikrai nežinojo, bet mokykloje sužinojo, kad romėnų miestai dažnai baigiasi „-caster“ arba „-chester“.)

Miestas buvo pavadintas pirmojo mero Donaldo Casterio vardu. (Žaidėjas tai visiškai sugalvojo, nieko daugiau apie miestą nežinodamas.)

Galite taip tęsti tol, kol norite, o kiekvienas tolesnis atsakymas tampa vis kvailesnis, nes visiems pritrūksta tinkamų faktų. Norėdami padidinti iššūkį, žaidėjai gali sušukti "Reikia citatos!" jei jie mano, kad kitas žaidėjas ką tik sugalvojo. Greita „Google“ paieška turėtų atskleisti, ar tai tikras faktas, ar blefas, ir atitinkamai skiriamos baudos.