Kaip žaisti Backgammon su vaikais

click fraud protection

Vaizdas © da-kuk, pagal Creative Commons licenciją.

Backgammon yra taktikos žaidimas, kurį žaidžia du žaidėjai.

Vienas iš seniausių stalo žaidimai pasaulyje nardai egzistuoja maždaug 5000 metų. Archeologai aptiko žaidimų dalių, panašių į nardus, tokiose vietose kaip Burnt City Irane ir Uras Mesopotamijoje, o šių archeologinių objektų data yra maždaug 3000 m. pr. Kr.

„Backgammon“ yra taktikos, bet kartu ir azartinis žaidimas. Du žaidėjai perkelkite 15 figūrėlių (šaškių) aplink lentą su 24 trikampiais (taškais), kad visos jų figūrėlės būtų aplink lentos ir nuo jos pašalintos. Norėdami perkelti savo figūras, žaidėjai meta du kauliukus, kad nustatytų, kiek toli jie gali nukeliauti. Gana lengva, kai išmokstama, nardai gali būti patobulinti laikui bėgant.

Tinka vaikams, kurie moka skaičiuoti, nardai yra puiki šeimos lenta žaidimas tai turėtų suteikti daug smagių akimirkų jaunesniems nei 10 metų, paaugliams ir paaugliams.

Sąranka

Nardų lenta susideda iš 24 trikampių (taškų), kurie keičia spalvas ir yra sugrupuoti po šešis kiekviename lentos ketvirtyje. Ketvirčiai žinomi kaip namų ir išorinės lentos, priešininko namų ir išorinės lentos. Viduryje namų ir išorinių lentų kraigas vadinamas „baru“.

Kiekvienam taškui priskiriamas skaičius, pradedant nuo vieno jūsų namų lentoje (kuris jūsų priešininkui atitinka 24) ir einantis išilgai ir aplinkui.

Norint nustatyti, reikia dviejų šaškių kiekvieno žaidėjo 24 taške, penkių šaškių kiekviename 13 taške, trijų šaškių aštuntame ir penkių šaškių šeštajame taške.

Kiekvienas žaidėjas meta kauliuką, kad nuspręstų, kas pradeda. Didesnis skaičius prasideda, perkeliant šaškes abiejų kauliukų verte.

nardai yra puikus šeimos stalo žaidimas

Vaizdas © myfoodie, pagal Creative Commons licenciją.

Kaip perkelti šaškes

Juodos šaškės juda pagal laikrodžio rodyklę, o baltos – prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą.

Kiekvienas žaidėjas meta po du kauliukus, kad judėtų aplink lentą. Kiekvienas kauliukas gali reikšti skirtingą ėjimą arba judant gali būti atsižvelgta į abu kauliukus. Pavyzdžiui, jei žaidėjas išmeta šešis ir keturis, vienas šaškė gali perkelti šešis taškus, o kitas keturis arba tik viena šaškė gali perkelti dešimt taškų. Jei žaidėjas išmeta dublį, skaičius padvigubinamas. Pavyzdžiui, trys ir trys reiškia, kad žaidėjas turi naudoti keturis trejetus. Tokiu atveju žaidėjas gali perkelti vieną, dvi, tris ar keturias šaškes, priklausomai nuo galimų ėjimų.

Judėjimai leidžiami tik tada, kai taške, į kurį žaidėjas nori judėti, yra ne daugiau kaip viena priešininko šaškė. Šaškės nuosekliai juda iš vieno taško į kitą.

Jei priešininko šaškė yra taške, į kurį judate, siunčiate jį į juostą viduryje. Tai hitas. Norėdami grąžinti šaškę į žaidimą, žaidėjas turi išmesti vertę, atitinkančią tašką, kuriame yra ne daugiau nei vienas priešininko šaškes.

Kai žaidėjo šaškės vėl pradeda žaisti, jos vėl pradedamos nuo lentos pradžios. Žaidėjas negali atlikti ėjimų tol, kol visos jo šaškės nepakyla už juostos.

Iš arti nardų lentos ir šaškės ant jos.

Vaizdas © FixiPixi_deluxe, pagal Creative Commons licenciją.

Kaip laimėti!

Norėdami laimėti žaidimą, žaidėjas pirmiausia turi visas savo šaškes aplenkti ant stalo ir į savo namų lentą. Tai yra tada, kai žaidėjas gali pradėti atsispirti. Atmušimas reiškia šaškių pašalinimą iš žaidimo. Kad laimėtų žaidimą, žaidėjas turi atimti visas savo šaškes.

Kad atimtų šaškę, žaidėjas meta taško, ant kurio yra šaškė, kauliuko vertę. Jei taške, atitinkančiame išmestą vertę, nėra šaškių, šaškė iš didžiausio taško skaičiaus turi būti perkelta arba nunešta.

Jei žaidėjas pataiko po to, kai jis pradėjo atmušti, šaškės turi būti perkeltos atgal į žaidimą ir vėl aplink lentą, kad būtų galima atmušti kitas šaškes.

Vienas iš seniausių stalo žaidimų pasaulyje

Vaizdas © yannamelissa, pagal Creative Commons licenciją.

Backgammon Stakes

Pagrindinis nardų žaidimo tikslas yra atmesti visas šaškes, tačiau tai tik pusė istorijos. Vyresniems vaikams pristatykite statymus ir tikrąjį žaidimo tikslą: gauti daugiau statymų nei jūsų priešininkas.

Azartinių lošimų „backgammon“ aspektas nebūtinai turi būti piniginis. Statai gali būti bet kokie: lazdelės, saldainiai ar pinigai. Arba galite tiesiog sekti statymus ant popieriaus lapo.

Statymas nusprendžiamas iš anksto prieš prasidedant žaidimui.

Pradedant, jei abu žaidėjai metė tą pačią vertę, statymas padvigubinamas ir abu žaidėjai meta dar kartą. Tai kartojama tol, kol vienas žaidėjas gauna didesnį skaičių.

Po pirmojo ėjimo žaidėjas gali pasiūlyti padvigubinti statymą prieš mesdamas kauliuką. Kitas žaidėjas arba priima, arba praranda. Tik sutikęs žaidėjas dabar gali pasiūlyti pakartotinai padvigubinti.

Su statymais arba be jų, žaidimo nugalėtojas yra žaidėjas, kuris atima visas savo šaškes. Jei priešininkas atima bent vieną figūrą, laimimas vienas žaidimas ir statymas prarandamas. „Gammon“ yra tada, kai varžovas nesugeba atmesti nė vienos savo šaškės. Tai verta dvigubai daugiau. Nardai yra tada, kai oponentas turi šaškę ant juostos ar namų lentos: tai verta trigubos statymo.

Autorius
Parašyta
Sara Kante

Londone įsikūrusi Sarah daug laiko praleidžia keliaudama po pasaulį, tyrinėdama naujas kultūras ir mėgaudamasi gamta. Aktyviai dirbdama siekdama „šauniausios tetos“ titulo, ji mėgsta lankytis muziejuose, apsipirkti ir „plepėti“ su visų savo draugų vaikais, kai tik turi galimybę.