11 geweldige bronnen om uw kinderen te leren coderen

click fraud protection

Tijdens de afsluiting kunnen ouders in het hele land moeite hebben om onderwerpen te onderwijzen waar ze niet bekend mee zijn - en voor veel ouders omvat dat coderen. Kinderen leren coderen is een essentieel onderdeel van het curriculum geworden en door te leren coderen kunnen kinderen hun probleemoplossende vaardigheden verbeteren en computationele denkvaardigheden ontwikkelen.

Code is - letterlijk - een andere taal, en dus kan het moeilijk zijn om thuis coderen te leren zonder enige kennis of ervaring - maar er zijn tal van uitstekende bronnen op internet. Speciaal ontworpen voor kinderen, er zijn veel games en apps die zich richten op het aanleren van de basisprincipes van coderen - en er zijn vele andere voor meer gevorderde programmeurs... We hebben elf van de beste programmeerbronnen verzameld, met games en applicaties voor kinderen van 2 jaar en ouder.

Codeer Safari

Leeftijdsgroep: 2+

Coding Safari is een educatieve app die beschikbaar is op iOS en geschikt is voor kinderen van 2 jaar en ouder. Het aanleren van pre-coderingsvaardigheden, zoals computationeel denken en probleemoplossing, deze app is een geweldige

invoering tot de meest eenvoudige codeerideeën en -concepten. Coding Safari is een goede opstap, waardoor het gemakkelijk is om op het juiste moment verder te gaan met meer gecompliceerde codeergames en -activiteiten.

jonge jongen zat aan tafel te spelen op tablet

Code. org

Leeftijdsgroep: 4+

De Code Org-website is ontworpen voor kinderen van vier jaar en ouder. De website biedt vier cursussen aan, waarbij de eerste cursus gericht is op vroege lezers van 4 tot 6 jaar. De vier cursussen hebben games, video's, puzzels en activiteiten die zijn ontworpen om kinderen te leren coderen en hen de basisprincipes van de computer bij te brengen. wetenschap.

Oudere kinderen, of kinderen die al zijn begonnen met coderen, kunnen de eerste cursus overslaan, te beginnen met latere cursussen die zich richten op op blokken gebaseerde programmeergames en -activiteiten. De vier cursussen vormen een compleet curriculum, dat voldoet aan de normen van de International Society for Technology in Education.

Tynker

Leeftijdsgroep: 5+

Tynker streeft ernaar kinderen te laten coderen en computerprogrammeren te leren door middel van een reeks leuke spelletjes, uitdagingen en tutorials en Minecraft Mods - en ze bieden momenteel gratis toegang tot hun premium codeercursussen tijdens school sluitingen. Door kinderen spelenderwijs te leren coderen, stimuleert Tynker creativiteit, en ze hebben er meer dan veertig bekroonde tekst- en blokgebaseerde cursussen voor kinderen van elke leeftijd of elk ervaringsniveau.

Een geweldige bron voor het aanleren van veel verschillende computervaardigheden - Tynker leert kinderen hoe ze een website kunnen maken, hoe te coderen, hoe een app te maken of een game te bouwen - dit zijn vaardigheden die later waarschijnlijk nuttig zullen zijn leven.

broers die tablets gebruiken om coderen te oefenen

Codegevecht

Leeftijdsgroep: 5+

Code Combat is een rollenspel dat kinderen leert om zowel Python- als JavaScript-codering te gebruiken. Door de levels te doorlopen, leren kinderen door de hoofdpersoon door de 'Dungeons of Kithgard' te leiden door code te schrijven. De spellen moedigen een vallen en opstaan aanpak, en kinderen leren kritisch denken en creativiteit.

Na het voltooien van elk niveau gaan de codeurs naar het volgende niveau, waar ze nog complexere programmeervaardigheden leren. De game is gratis te gebruiken - en er zijn extra levels beschikbaar via een maandelijks abonnement - en kinderen kunnen contact maken met andere spelers via de Code Combat-community.

Codemoji

Met Codemoji kunnen kinderen in hun eigen tempo leren, door de interactieve lessen te volgen en taken vast te stellen. Codemoji gebruikt afbeeldingen - in plaats van tekst - om kinderen de vaardigheden bij te brengen die ze nodig hebben, zodat ze niet goed hoeven te typen (of spellen) om van de activiteiten te genieten. Codeurs moeten oplossingen bedenken en problemen leren oplossen, terwijl ze leren coderen met plezier afbeeldingen en favoriete emoji's, en de activiteiten zijn ontworpen om vermakelijk, uitdagend en flexibel. Door te focussen op op afbeeldingen gebaseerd leren in plaats van op tekst gebaseerd leren, voelen jonge programmeurs zich krachtig en zelfverzekerd, wat betekent dat ze meer plezier hebben en vaardigheden sneller oppikken.

Momenteel biedt Codemoji een gratis proefperiode van 14 dagen, die toegang heeft tot meer dan 500 lessen.

jong meisje met tablet

Blockly

Leeftijdsgroep: 8+

Blockly is een puzzelspel waarin kinderen leren coderen door stukjes code aan elkaar te koppelen. Kinderen de programmeerprincipes van JavaScript leren, kinderen slepen en neerzetten de codeblokken - of 'puzzelstukken' - om een ​​'verhaal' of reeks code te voltooien.

Een geweldige introductie voor kinderen om te leren coderen. Blockly is een eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen spel dat door elk kind dat kan lezen kan worden gespeeld.

Kras

Leeftijdsgroep: 8+

Scratch is een online community en programmeertaal waar kinderen interactieve media leren programmeren, zoals spelletjes, verhalen en animaties. Door Scratch te gebruiken, leren kinderen coderen en leren ze logisch en logisch. creatief denken en samenwerking. Scratch is bedoeld om de wiskundige en computationele ideeën en concepten van coderen te onderwijzen, evenals het ontwikkelen van ontwerp vaardigheden en het vloeiender worden van de 'taal' van computercode - essentiële vaardigheden in de 21e eeuw.

Ontworpen door de Lifelong Kindergarten-groep van het MIT Media Lab, Scratch is geschikt voor 8 - 16-jarigen - maar er is een eenvoudiger versie voor jongere kinderen van 5-7 jaar, genaamd ScratchJr. Voor beginners heeft Scratch een gemakkelijk te volgen tutorial opgezet, die kan zijn: gevonden hier.

kind oefent coderen op laptop

Code Monster

Leeftijdsgroep: 13+ (of kinderen die al ervaring hebben met JavaScript)

Code Monster is de perfecte plek voor kinderen om te oefenen wat ze al weten over JavaScript. Het 'Monster' geeft instructies aan de speler, maar het spel is beter geschikt voor oudere kinderen of mensen met een goed begrip van JavaScript en codering. Code Monster is gratis te gebruiken en het meeslepende platform is een leuke bron voor kinderen die ergens heen willen oefening wat ze al hebben geleerd.

GameBlox

Leeftijdsgroep: 13+

GameBlox leert kinderen coderen door hun eigen games te ontwerpen en te bouwen, die op mobiele apparaten en online kunnen worden gespeeld.

Geweldig voor kinderen die genieten van zelfgestuurd leren, GameBlox heeft vijf tutorials voor beginners, en dan kunnen programmeurs aan de slag een van de 'startprojecten' gebruiken als basis voor hun eigen spel - of door de 'codebewerkingsmodus' te gebruiken om een ​​spel van te maken Kras. GameBlox heeft een online forum op hun website, waar kinderen vragen kunnen stellen over het coderingsproces - en het is een geweldige bron om kinderen les te geven die geïnteresseerd zijn in het ontwikkelen van games. GameBlox is gratis te gebruiken en kinderen zullen genieten van het bouwen en spelen van de games die ze hebben ontworpen.

kind kijkt naar virtuele les op desktopcomputer

Codecademy

Leeftijdsgroep: 13+

Codecademy heeft veel uitstekende op tekst gebaseerde cursussen die kinderen webontwikkeling en programmeertaal leren. Een geweldige bron voor oudere kinderen of mensen met een specifieke interesse om webontwikkelaar te worden of programmeur, Codecademy heeft cursussen over veel computertalen, waaronder HTML en CSS, JavaScript en Python - en nog veel meer. Codecademy-cursussen zijn volledig gratis en er is een betaald abonnement voor de Codecademy PRO-track, die extra projecten en toegang tot een live adviseur - wat geweldig is voor kinderen die serieuzer zijn in het leren coderen.

Khan Academy - Computerprogrammering

Leeftijdsgroep: 13+ (of technisch onderlegde tweens)

De Khan Academy biedt gratis, uitstekende programmeerhulpmiddelen voor kinderen - die vooral geweldig zijn voor thuisonderwijs vanwege de interactieve 'talk-throughs'. Deze doorpraten zijn video's die lessen en uitleg bevatten - over programmeertalen zoals HTML en CSS, JavaScript, Processing JS, SQL. Deze video's kunnen op elk moment worden onderbroken, zodat de codeur kan oefenen en spelen met de code op hun scherm - wat een effectieve manier is voor kinderen om te leren. De talk-throughs worden gevolgd door vaste projecten en uitdagingen, waardoor het gemakkelijk is om een ​​codering te maken curriculum thuis - en er is een online community waar programmeurs vragen kunnen stellen en hun projecten.

jongen die tablet gebruikt